沙漠掘金
【课程名称】:沙漠掘金
【课程简介】:
《沙漠掘金》课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业体验课程。透过项目的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
【课程收益】:
★ 提升学员对目标选择重要性的认识,培养学员精益求精、追求卓越的理念;
★ 提升学员的计划能力、领悟计划的价值以及以效果为导向做计划的重要性;
★ 提升学员项目管理能力,提升学员通过PDCA流程持续改进的能力; 课程特点→
★ 提高学员团队协作、群体决策能力;
★ 进一步明确资源的定义,提高学员资源配置能力;
★ 理清行动与产出的关系,使学员了解工作不仅仅是卖力,从而学会更有效的工作;
★ 提升学员变化管理能力、危机处理能力。
【课程流程】:
引导——培训师通过讲解体验式培训理论,引导大家深度体验;
体验——全程体验式授课,引进国际先进的经验式训练技术,通过角色体验带给你震撼;
回顾——训练后的总结,深层地了解自我、团队,改变不足,提升团队工作效能。
【任务描述】:
几支探险队去沙漠寻金,每支队伍条件相同,从地图的大本营出发,他们经过的地方有沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。每个小队能得到1000元预备金,这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。整个探险之旅行程25天,其中有些天数是在来回的路上,有些天数可以在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)。
在绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的2倍;在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营出现并回答问题,前提是你要花费一天的时间),能根据你的问题告诉你有关沙漠的情况(问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已)。最早返回大本营的第一支探险队,带回金子每磅能兑换100元; 第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元;兑换回的现金最多的队获胜。
(探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构)培训首先通过一个情景模拟游戏《沙漠掘金》,模拟在准备沙漠掘金前的出发时间、想挖多少金子、了解需要准备的东西、用有限的钱购买水、食品和应急用品,如帐蓬、指南针,和用有限的骆驼来驮,以及进入沙漠以后面对有限的时间、水源、食品的压力;面对沙风暴、高温等恶劣天气的压力和面对王陵、沙漠地理环境的压力,做出正确的决策以确保挖到最多的金子。大家都非常投入地进入角色,积极地为自己小组即能挖到够多的金子又能够在限定的时间内活着回到大本营忙碌着,紧张地观察天气、选择行进路线、向银行兑换食品、水和装备、向大本营报告位置等各项工作,最后以挖到的金子和所剩资金多少为胜利者。情景模拟游戏紧张而刺激,同时带给银河证券骨干们许多启示:面对压力、恐惧和其他心态因素的影响,首先要明确最大化的目标,思考什么是可能的,再来设定一个特定的、可实现的、量化的目标。
【学员反馈】:
——《掘金之旅》与自己平时工作的行事方法吻合度极高。换句话说,你平时不太善于做计划,订目标,在这个课程中就表现为“只求生”、“没方向”、“易妥协放弃”,甚至“只带了两份食物就出发了”……
——可能由于您的职位层次高低,考核您的期限有长有短——但总会有人要考核你的——即使你是董事长,也要面对市场或竞争对手给你的挑战,所以,我们每天、每周、每月、每季度都在做《掘金之旅》。
——诚然,一个人永远不能100%了解一件事情,然后再作决定。但也不能一点调查研究都没有,就冒然出发吧。诚然,我们可以在路途中,修正我们的目标,调整我们的计划,再次贯彻我们的执行力,然而,你知道这样的代价将会是多少吗?就如同项目中的Bug,如果没能在前期发现,后果严重啊。
——许多人在游戏过程中并没有一个明确的目标,无异于今日之我,今日之芸芸众生,日复一日,浑浑噩噩。游戏的目标也许就是保住老命,活着回来,然后就是挖到尽可能多的金子,获取尽可能多的财富。尽可能多又是多少呢,我们也没有一个定量。于是,我们并没有比较清晰明确的目标,但却踏上了征程,走得匆匆忙忙。
——没有远大目标的征程,我们都会设定一些小目标,并不断调整计划,改变决策,来配合我们的小目标。游戏中,我们几个队,似乎都没有计划行程。当我们粮食不够的时候,我们才想到了绕路去村庄里花高价买食物,当饥渴的时候,我们后悔我们没有在绿洲补充足够的水源。当碰到沙风暴或者高温时,我们后悔没有采购指南针和帐篷。